Hola amiguitos. Hace ya bastante tiempo que UT3, también llamado Unrelas Trunament 3, se encuentra disponible para la compra, si es que tienes el ordenador y euros necesarios para llevar a cabo tal transacción sin que te tiren piedras por la calle. Hay multitud de reviews al respecto, inclusive alguna preview de coña realizada por el que subscribe que, no obstante ha demostrado tener algo de veracidad, al fin y al cabo.
No es mi intención volver con otro blah-blah-blah al respecto, gráficos por aquí, cochecitos por allí, como sucede en la enorme mayoría de reviews al respecto, sino hacerlo de tal modo al que a un puto amo -AKA PLOF!- le hubiera gustado. Es decir, centrado todo ello en el modo CTF, también conocido como capturar el trapo o "espamea tu bandera antes de que ellos espameen la suya".
He estado jugando desde que lo compré, con la inestimable compañía de alpe0, el insulta-guiris, en diversos servidores, en cada cual de ellos me encontraba con gente más guarripeich y rastrera, pero esa es otra historia xD. Tampoco he jugado intensivamente, pero sí que he acumulado unas cuantas horas de juego que, si bien no me convierten en pro o apto para la selección nacional según la escala de ludopatización/proización de Sir Truko del Almendruko, sí que me ha permitido hacerme una idea del modo en cuestión, tras haber capturado -hasta ahora- 176 banderas, matado a 436 portadores y recibido más de 30 millones de esquirlas de flak.
Lo que no es CTF
Ya se ha hablado mucho de las carencias del juego en general. No es que sea algo para llevarse las manos a la cabeza, pero sí que resulta bastante extresante. Como "jugador de CTF" hay varios bugs que conciernen al menú que llegan a tocarte los cojones. El browser es uno de ellos. Por defecto siempre busca partidas en modo Deathmatch, por lo que debes todos y cada uno de los puñeteros días de tu vida seleccionarlo en la lista desplegable. De acuerdo, no es que sea tampoco... ¡pero jode! El hecho de que los servidores favoritos funcionen como el culo -a veces aparecen, a veces no, a veces se borran por obra y arte divina- no es particularmente beneficioso tampoco.
Otra cosa que como posible jugador de CTF no te va a gustar es que es realmente difícil encontrar un servidor donde jugar. No hay demasiados servidores de esta modalidad, de los cuales no hay demasiados que tengan ping aceptable, de los cuales no hay muchos que estén en modo NW (normal weapons, no instagib) de los cuales no hay muchos que tengan gente, de los cuales no hay muchos con sitio. Esto poco a poco va variando y se nota que hay algo más de gentecilla. No mucha, pero sí un poco. Eso sí, el instagib está aumentando a mayor ritmo, por lo que si eres capaz de configurar los filtros para que los oculte (que Dios te ayude si lo intentas) eso que habrás ganado.
El trans
El trans, translocalizador, teleport, la morcilla de burgos o la ensaimada son algunos de los distintos nombres con los que se conoce al arma que sustituye al hoverboard en el modo CTF. En anteriores UT el trans también se veía en otros modos, como Dominación, mientras que en este está única y exclusivamente en CTF. Después de la gran patata que han sido los equivalentes de UT2003 y UT2004, era realmente difícil hacerlo peor.
Si dejamos de lado que suena como una grapadora y que es un frisby, no está tan mal. Eso sí, es una versión muy gay del trans tradicional, pero por lo menos se puede usar... más o menos. Las recargas limitadas te obligan a calcular los disparos y, sobre todo, a no desperdiciarlos especialmente si tienes prisa. Este hecho hace que te deje tirado cuando más lo necesitas, dejándote con el culo al aire mientras aquel flaker endemoniado te tiene a tiro mientras da saltitos y te dispara y tú pulsas el botón de lanzar el teleport pero no sucede nada.
Además, al igual que sucede con el resto de las armas, suele también joderte cuando cambias de una a otra, tardando de hora a tres horas y media en empezar a funcionar. Vamos, que te puedes ir olvidando de coger el trans, teleportarte y rápidamente contraatacar con otro arma, ya que hasta que puedas volver a disparar el enemigo ya estará en el area de servicio de la principal carretera de la Patagonia, esperándote. Una vez en el suelo, el teleport se ancla con poderoso pegamento, de tal modo que no hay Dios que lo mueva. Sí, ya no hay telepunting que valga, lo siento 
Este es otro de los síntomas de la pérdida de poder del trans, pero no termina aquí. Hacer telefrags es más fruto de la suerte que de skill. De hecho, hacer un telefrag a alguien que está de espaldas, es prácticamente imposible, ya que el trans le rebota en la chepa, así que no te puedes teleportar "dentro de él". Se siguen rompiendo, eso sí, y a veces quizá con demasiada facilidad. Si bien a veces resulta difícil romperlos del modo que resultaba más sencillo en UT -con un combo de shock- a veces con un poco de spam, unos mocos tirados a boleo o una esquirla de flak mágica, se rompe.
Está claro que los hombrecillos de Epic quieren limitar su uso, seguramente para motivar que los pobres newbies no se sientan demasiado desvalidos al ver gente desapareciendo por el mapa. El trans ya no sirve para correr a grandes velocidades y tampoco puedes integrarlo demasiado en la batalla, telepuntear (xD), ni tocar los cojones intentando teleportar a la gente ni tratar de "pasar desapercibido", ya que lanza una estela del color de tu equipo y brilla como la madre que lo parió. En fin, una vez te acostumbras a sus limitaciones, y lo empiezas a utilizar como se puede utilizar, se deja usar.
Lo que es el CTF
El modo en cuestión no ha cambiado nada desde sus orígenes. Consiste en atrapar el trapo contrario y llevarlo hasta el tuyo, si es que está en su sitio. No hay ninguna variación al respecto, salvo la que se pueda derivar de lo que ya hemos visto antes, o de los mapas, que vamos a ver a continuación.
Los mapas
Aunque ya van apareciendo poco a poco mapas nuevos, lo cierto es que son pocos los servidores donde están puestos, lo cual unido a la lista excluyente con la que antes explicábamos lo chungo que es encontrar dónde jugar, hace que sean "como quien tiene un tío en Alcalá". Vamos, que haberlos, haylos, pero lo más seguro es que acabes jugando a los seis mapas de fábrica una y otra vez, una y otra veez... Se tratan de dos remakes, un mapa realmente extraño, y dos mapas nuevos.
Coret
Es el remake que conserva su nombre original, cosa que se agradece, ya que es tontería llamarlo Coret-2, si en UT3 sólo hay uno, pues se sobreentiende que es una versión del anterior. A pesar de que el Coret clásico era bastante sencillo, han logrado hacer del nuevo un mutante bastante estrafalario. La estructura del mapa no ha cambiado prácticamente nada, y tampoco la disposición de las cosas, que están en su sitio (eso sí, la munición es simétrica ahora).
Afortunadamente, el hecho de que ahora esté lloviendo en medio mapa, tenga más polígonos que todo UTGoty entero y esté lleno de monitores y pantallas por todas partes, no influye en la jugabilidad (aunque la lluvia, sinceramente, aburre). Al igual que el Coret original, es un juego bastante en el que prima el spam por todas partes, lo cual unido al hecho de que no hay demasiadas balas (recordemos que no se puede tirar el arma para cogerla recargada) y a que sólo hay armor y musleras, más unas cuantas botellitas, lo convierte en un mapa 0-0 por excelencia. Eso sí, a los noobs les encanta, especialmente si pueden campear su bandera, o revolotear por aquí y por allí disparando flak rebotante. Es el único mapa donde hay amplificador de daños AKA double damage.
Hydrosis
Hydrosis es el nombre que recibe el segundo remake, basado en esta ocasión en Hydro16, un mapa no demasiado popular. Comparte con él casi la totalidad de la estructura, con algunas pequeñas variaciones. Contiene bastante más powerups que Coret, pues tiene Shieldbelt, armor, musleras, cascos y una buena cantidad de botellitas. Powerups que te permiten ir completamente forrado, pero que no serán suficientes, sí los enemigos se ponen en modo perrom para salir de la base enemiga. El camino hasta afuera es tan largo, tomes el camino que tomes, incluso si usas el martillo, que aún suponiendo que mates a todos los defensas, a poco que estén algo espabilados, les da tiempo a rearmarse y darte un buen regalo de bienvenida en cuanto que pongas un pie en la calle.
El trayecto de base a base, a través de los largos puentes que son el buque insignia de este mapa, te deja bastante vulnerable también a todo tipo ataques malvados, por lo que si a nadie le da por cubrirte, es otro firme candidato para mapa 0-0. La munición está más o menos a la par con la de Coret: 2 paquetes por arma, y punto. Parece que les cobraran por munición...
Omicron Dawn
Aunque misteriosamente no hay ningún remake de CTF-Face, que no es un mapa sino EL MAPA por excelencia, si hubiera que elegir un sustituto para él, quizá sería este. De acuerdo que sus bases son más complejas que las de Face, pero el conjunto de ventanas + pasillos por los que te caes al vacío, lo recuerdan bastante, y también los pobres campercetes que intentan infructuosamente campear desde ellas. Aunque en un principio parece un poco laberíntico, es un mapa bastante sencillo que, no obstante, ofrece bastantes rutas distintas. Desde bandera se puede ir por tres sitios distintos, y de igual forma sucede al salir de la base. Izquierda, derecha y arriba (izquierda o derecha), lo cual reduce en cierto modo el "spam de bienvenida". Es un mapa en esencia pequeño, donde si has tomado la ventaja ya tienes la mitad hecho, ya que muchos de los respawns dan a armas de mierda o te dejan vendido (el de cohetes es fácil de respawnear / dar por culo), en bandera estás muy lejos, y en sniper... pues sólo tienes sniper xD
En cuanto a powerups/armaduras, sólo dispone de dos cascos, uno por base, unas pocas botellitas de vida y un armor, algo escondido, por base también.
Reflection
Reflection es un mapa con tintes orientales xD que es todo lo contrario a los mapas 0-0, al menos normalmente. Ofrece aún más ruta que Omicron Dawn, ya que por poder, puedes ir por izquierda, izquierda del todo, izquierda arriba, abajo y sus homónimos de la derecha. Esto hace que si no estás bastante atento, el portador de la bandera pase por delante de tu cara sin que lo veas, y es que no hay forma de ver de un vistazo todo salvo, quizá, desde arriba, y fijándote bien xD. Esto resulta bastante estresante, también si estás intentando cubrir a alguien, ya que no hay rutas muy definidas y está todo lleno de cosas por el medio: columnas, escalones, cuestas, túneles, paredes, etc.
Al final, para evitar problemas, la mayoría de la gente termina esperando en la bandera enemiga, que ahí seguro que el portador acabará yendo, lo cual provoca destrucción en masa. Si unimos que no tiene más que el casco como armadura (sólo uno, encima) y que hay más munición de la habitual, mientras que los botiquines están contados, es un mapa de matar mucho... y morir mucho también.
Strident
Strindent es un mapa raro. Aunque en otras ocasiones con esta descripción ya me daría por satisfecho, en esta ocasión me explicaré mejor. Para empezar, cada cierto tiempo un "haz de luz" atraviesa el mapa que te sube un poco la vida (no sé si son 10 puntos de vida o algo más). Si da la casualidad de que te estás teleportando en la misma dirección, te puede sumar más vida. Los respawns / armas, no están demasiado bien posicionados, ya que casi el 90% de las veces que renaces lo haces al lado de la minigun (que hay dos, para más señas) que hay en tu base. Total, que cuando vas a una base enemiga, lo más probable es que al final te acaben miniguneando desde 3 o 4 puntos distintos.
Por si fuera poco, la plataforma donde está la bandera, sube y baja y, si bien cuando está arriba eres blanco perfecto para los miniguners, cuando está abajo no tienes más huevos que atravesar un pasillo en el que seguro que habrá alguien esperándote al salir. Si tienes suerte y logras salir de la base, aún tendrás que atravesar dos zonas intermedias para llegar a la tuya. La única armadura disponible es el Shieldbelt, situado en el centro del mapa.
Vertebrae
Dado que antes he utilizado el adjetivo "raro", ahora me he quedado sin palabra para describir este mapa. La idea no está mal, es original y podría decirse que casi hasta bonito, pero ya. Al final, es conocido en el mundo entero como "el de los barrancos", y es que se trata de un mapa en el que las dos banderas están una al lado de la otra, pero para llegar hay que descender 4 km en el subsuelo y luego subirlos de nuevo. Un coñazo soberano. Más o menos está bien surtido de armas -sin pasarse- pero como el mapa es gigantesco, puedes tardar un buen rato en conseguir todas las que te interesan.
Es el único mapa que tiene el redentor (más fun) y el berserk (que te hace disparar a la velocidad del rayo). Sinceramente, tiene toda la pinta de irse a convertir en el tipico mapa que cuando haya otros no lo va a jugar ni el tato (¿alguien recuerda Darji16?), porque se hace pesado a más no poder. De hecho sólo unos pocos osados se atreven a votarlo, por temor a ser salvajemente linchados por la multitud.
Conclusiones
No hay mucho que concluir, ya que cada cual, a partir de lo dicho, debería ser capaz de tomar sus propias conclusiones. El modo es bastante jugable y, qué cojones, os insto a que lo juguéis, a ver si se llenan los servidores xD. No es el CTF de UT original, aunque tampoco lo es como el de UT2003. Los mapas son jugables y el movimiento es bueno, el teleport es mejorable, las skins se ven bien (aunque los skaarjs dan asco como se mueven) y, en definitiva, lo que es el juego está bien. Por supuesto, se puede mejorar -y más les vale hacerlo- pero si no hay gente contra la que jugar ¿de qué sirve? xD
Postdata:
QUE JUEGUES AL UNRELAS CETEEFE, COÑO!
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