¿Estas cansado de la pared blanca de tu habitación? O tal vez y aunque te cueste admitirlo en público, de ese póster de Manolo Escobar que a pesar de darle un toque de elegancia a tu cubículo, hace años que te mira imperturbable y parcialmente descolorido y ya va siendo hora de cambiar?
Si es así, tranquilo, tenemos la solución. Vinilos adhesivos, sí, has leído bien. Los hay en todo tipo de colores, formas y sabores diseños. Pero aquí, como no podía ser de otra forma, te presentamos los más "cools": vinilos de Space Invaders, Super Mario Bros., etc. con los que tan sólo por unas pocas decenas de euros (o de dólares) podrás animar un poco las paredes y dar un toque friki a tu casa. De nada.
Esta mañana se ha desvelado por fin el misterio de que juego iba a anunciar Blizzard en su Worldwide Invitational 2008, su convención ¿anual? celebrada por primera vez en Europa y concretamente en Paris.
Ludos de todo el mundo habían estado especulando mucho sobre una posible fecha de salida para la segunda expansión del WoW o para el esperado Starcraft 2, pero finalmente el juego anunciado ha sido la tercera parte de la saga Diablo, con trailer y página web oficial incluida y cuyo desarrollo han sido capaces de mantener prácticamente en secreto hasta ahora y que por el video mostrado parece que se encuentra en un estado bastante avanzado.
En esta ocasión y como no podía ser de otra manera el juego será completamente en 3D y contará con 5 clases distintas de personajes entre los que elegir, las cuales probablemente sean hamsters asesinos, vendedores de CDs en el top manta, cobradores del frac, cantautores folk y otomanos.*
Así que nada, amantes de los juegos de rol de acción, de matar a hordas interminables de alimañas a cada cual más fea y horripilante y aficionados a los videojuegos en general, alegraros que todo apunta a que se podrá disfrutar de Diablo 3 en no "demasiado" tiempo, aunque tratándose de Blizzard nunca se sabe.
Si hasta hace no demasiado los videojuegos eran para algunos una apariencia más de las que podía adoptar el demonio, el origen de todos los males, asesinatos, subidas del precio del petróleo, de 3 de cada 4 casos de calvicie prematura y una de las principales causas del cambo climático, en poco tiempo van a convertirse en una cura para otros.
Y es que especialistas en psiquiatría del Hospital Universitario de Bellvitge, participan en Playmances, un proyecto europeo en el cual, junto a investigadores de otros 4 países, pretenden desarrollar videojuegos terapéuticos orientados a pacientes con trastornos de la alimentación y ludopatía.
Hace tiempo que existen videojuegos con otros fines a parte de los simplemente lúdicos, los llamados "serious games", y que tienen finalidades educativas, psicológicas, etc. pero por primera vez en Europa se están desarrollando videojuegos con un propósito terapéutico.
Y aunque puede resultar paradójico crear videojuegos para tratar la ludopatía, desde el Hospital de Bellvitge aseguran que se esta vigilando cuidadosamente que no contengan elementos adictivos (y mucho menos espadas élficas del súper poder o la posibilidad de ir subiendo de nivel) y afirman que además según los datos que tienen casi el 90% de pacientes ludopatía, lo son por adicción a las máquinas tragaperras y no a los videojuegos.
En fin, si consiguen que gente como la de esta noticia deje de ir por ahí vomitando lo que come, ya habrá valido la pena xD
Con "sólo" un año de retraso llegará oficialmente el móvil de Apple a nuestro país, de la mano de Telefónica.
Ya hacia tiempo que se especulaba con esta posibilidad pero se ve que les ha costado ponerse de acuerdo, y es que en principio el móvil se esperaba para finales del año pasado y finalmente se supone que saldrá justo antes de verano, aunque vete a saber.
El iPhone, un dispositivo que combina en un mimsmo aparato las funciones de un teléfono móvil, un iPod y un navegador de Internet se ha vendido como churros en todo el mundo a razón de unos 20k terminales por día, a pesar de ciertos rumores que circulaban y que afirmaban que algunos de los materiales de la carcasa contenían abundantes cantidades de uranio empobrecido, lo cual tenía como resultado la caída del pelo del usuario en un plazo máximo de 2 semanas entre otras divertidas consecuencias.*
Así que nada, si quieres fardar de móvil y no te importa quedarte calvo como una bombilla, dentro de poco podrás hacerte con uno
* Es posible que los rumores no sean ciertos y me los acabe de inventar.
Ese el título del próximo FPS multiplayer cooperativo de Valve, cuya acción tendrá lugar tras una hipotética y original pandemia o apocalipsis en el que la especie humana queda prácticamente extinguida.
En esa situación podremos tomar el papel de 1 de los 4 supervivientes de dicha catástrofe o de zombie con ganas de acabar con los pocos humanos restantes.
El juego, que usa una versión (¿mejorada?) del motor Source, se supone que saldrá en el tercer cuarto de este año para PC y Xbox360 y aunque ya hay bastante información al respecto, aún quedan algunas dudas por resolver, como por ejemplo si uno de los dos bandos realmente serán zombies o más bien infectados xD
En fín, tras el visionado de lo siguientes videos, juzgad vosotros mismos pequeños bastardos.
Mucho ha pasado ya, desde que con mi Mac de 75 Mhz flipaba en colores con los gráficos semi tridimensionales de Alone in the Dark 2, también hace ya bastante aunque no tanto, del paso de Alone in the Dark 4 sin pena ni gloria por ordenadores y consolas, con versión cinematográfica incluida a cargo del (insertar insulto hiriente here) ¿director? Uwe Boll. Pues bien, parece que la quinta entrega de la saga pretende volver a dejarnos con la boca abierta, y esta vez no de asco como ocurría con la película, sino de asombro ante un despliegue gráfico y de jugabilidad sin precedentes, que hará las delicias de grandes y pequeños:
Nintendo esta tan ocupada contando billetes que hasta ahora (casi 1 año después), no había tenido tiempo de incorporar una de las características más esperadas, la posibilidad de cambiar los puntos estrella obtenidos comprando sus productos por los "Wii points" necesarios para poder comprar abandonware xD o videojuegos de otras generaciones y programillas varios disponibles en la tienda virtual de Wii.
Más vale tarde que nunca o eso dicen, el caso es que a traves de ésta web podremos convertir unos puntos en otros (a un ratio de 1 wii point por cada 4 puntos estrella eso sí ;D), de manera que por ejemplo necesitaremos 4000 puntos estrella para poder descargar un juego de Nintendo Sixty Fooooour.
Por último comentar que esta nueva feature ha sido añadida juntamente con la presentación de la nueva Web de Nintendo hecha pública hace unos días.
PD: Y pensar que hace nada, cansado de esperar, me gasté mis puntos estrella en una gorra :<
Pues sí pequeños lemures, antes incluso de que el juego esté (oficialmente) disponible en Europa, Epic (The Studio that brought you Gears of War xDDD) acaba de publicar el primer parche, beta eso sí (aunque hoy en día lo raro es que no lo fuera xD) para el último Unrelas.
El parche ocupa 181 megas y entre otras cosas soluciona el problema de colisión de los modelos, la altura del punto de mira, la reproducción de demos... y además añade algunas características nuevas (que por cierto parece mentira que no estuvieran ya incluidas de serie) como por ejemplo el mostrar el ping y el tiempo de conexión de cada jugador en la pantalla de puntuación, un navegador de servidores mejorado y algunos retoques más de la interfaz.
Si eres curioso por naturaleza y no te conformas con el breve resumen de novedades anteriormente mencionado, puedes leerte todo el changelog, pinchando por ejemplo aquí.
Y para terminar, el enlace para descargar este primerizo parche desde el FTP de Multiplay.
Pues sí, de manera totalmente inesperada, o quizás no, Midway y Epichan anunciado que hoy, 31 de Octubre, han llevado el Verbatim con la ultima build de su nuevo Unrelas a la copistería mas cercana, para que les hicieran unos cuantos millones de copias, tampoco demasiadas (aclaró un portavoz de la copistería que prefirió permanecer en el anonimato).
No hace falta ser muy avispado para darse cuenta de que en el breve periodo de tiempo transcurrido entre el lanzamiento de la beta demo y la reproducción masiva del juego final, no deben haber hecho demasiados cambios, ni ajustes, ni correcciones de bugs, ni nada en general xD o quizás sean muy rápidos y eficaces y han tenido tiempo de corregirlo todo y más, e incluso añadir todo tipo de nuevas e interesantes features, como varios cientos de vehículos más y nuevas versiones de modos de juego ya míticos como bombing run y assault, que llegaron a mover miles de dólares en competiciones en sus tiempos (xD).
Bueno, la cuestión es que el próximo día 22 de noviembre, sino pasa nada raro, el juego ya se encontrará en las tiendas europeas, y me juego algo, a que podremos seguir disparando a pobres incautos desde detrás de paredes y demás objetos sin que se nos vea ni un pelo.